1 | Начать историю

Добро пожаловать, путник!

Перед тобой открывается бесконечность возможностей. Какой мир ты хочешь исследовать?

Это может быть фантастическая вселенная, средневековое королевство, постапокалиптическая пустошь, или что-то совершенно иное…

Расскажи мне о мире, в котором начнётся твоё приключение, и я создам его для тебя.

2 | Мир fallout

Отлично! Постапокалиптическая пустошь после Великой войны.

Радиация, мутанты, ржавые руины старого мира. Выживание - твоя главная цель.

Где ты начинаешь своё путешествие?

  1. Убежище (Vault) - только что открылась дверь
  2. Руины города - разрушенный мегаполис
  3. Поселение выживших - небольшая община в пустоши
  4. Караван торговцев - в пути между локациями

Или предложи своё место старта?

3 | 1

Массивная зубчатая дверь Убежища 118 со скрежетом отворяется впервые за 200 лет. Яркий свет пустоши ослепляет тебя.

За спиной - стерильные коридоры твоего дома. Впереди - неизвестность.

У тебя стандартный синий комбинезон Убежища, пип-бой на руке, фляга воды и нож.

Что делаешь?

4 | Илу изучать окрестности

Ты осторожно спускаешься по склону. Вокруг - выжженная земля, сухие кусты, скелеты деревьев.

Проверка восприятия… Успех!

Замечаешь три точки интереса:

Слева - дымок от костра, около километра
Впереди - разрушенная заправка, 200 метров
Справа - что-то движется между скал

Пип-бой щёлкает - лёгкий радиационный фон.

Куда направишься?

5 | Заправка

Приближаясь к заправке, слышишь жужжание. Ржавые колонки, разбитые окна магазинчика.

Проверка восприятия… Успех!

Внутри видишь: пару банок консервов на полке, ящик с инструментами. Но в углу шевелится что-то большое - гигантский радтаракан размером с собаку!

Он ещё не заметил тебя.

Как действуешь?

6 | Застрелю его из 10 мм пистолета убежища 118

Постой! У тебя нет пистолета - только нож из стартового набора Убежища.

Радтаракан поворачивается, почувствовав твоё движение. Его усики дрожат.

Варианты действий:

  • Атаковать ножом (рискованно, близкий бой)
  • Кинуть что-то, чтобы отвлечь
  • Тихо отступить к ящику с инструментами
  • Попытаться убежать

Тварь начинает двигаться к тебе!

Быстро, что делаешь?

7 | 1

Проверка ближнего боя… Частичный успех!

Ты бросаешься вперёд с ножом. Тварь щёлкает челюстями, но ты успеваешь вонзить лезвие в её панцирь!

Радтаракан извивается, его лапа царапает твою руку. Ты получил лёгкое ранение (-10 ОЗ).

Ещё удар - и тварь замирает, зелёная жидкость растекается по полу.

Победа! Теперь можешь осмотреться спокойно.

Что проверишь первым - полки, ящик или выход наружу?

8 | Полки

На пыльных полках находишь:

  • 2 банки бобов (еда, +20 ОЗ каждая)
  • Грязная вода (утоляет жажду, лёгкая радиация)
  • Старые журнальные обложки (хлам, но можно продать)

Твоя рука кровоточит. Пип-бой показывает: Здоровье 90/100.

В ящике с инструментами блестит что-то металлическое.

Проверишь ящик или сразу используешь бобы для лечения?

9 | Бобы

Открываешь банку и жадно ешь холодные бобы. Невкусно, но сытно.

Здоровье восстановлено: 100/100

Рана на руке перестаёт кровоточить. У тебя осталась ещё одна банка бобов в рюкзаке.

Подходишь к ящику с инструментами. Внутри:

  • Разводной ключ (инструмент/оружие)
  • Моток проволоки (ремесло)
  • 3 крышки (валюта пустоши!)

Снаружи слышишь далёкие выстрелы со стороны того костра.

Что делаешь дальше?

10 | Осмотреться

Осматриваешь заправку внимательнее:

  • За прилавком - скелет в выцветшей одежде, рядом ржавое ружьё (заклинило)
  • Дверь в подсобку - заперта изнутри
  • На стене - выцветшая карта округа

Выстрелы стихли. Подозрительная тишина.

Что исследуешь или уходишь отсюда?

11 | Исследую карту

Карта выцветшая, но различима. Видишь несколько отмеченных мест:

Север - “Город-призрак Рейвенхолл” (крупные руины)
Восток - “Ферма Маккреди” (чей-то дом?)
Юг - “Свалка” (с пометкой “Опасно!”)
Запад - “Торговый пост Джанго” (от костра!)

Твоё Убежище 118 - в центре.

Вдруг снаружи раздаётся крик и топот ног. Кто-то бежит в твоём направлении!

Прячешься или готовишься встретить?

12 | Прячусь

Проверка скрытности… Успех!

Ты ныряешь за прилавок рядом со скелетом. Дверь заправки распахивается с грохотом.

Врывается женщина в потрёпанной кожаной куртке, кровь на плече. В руке ржавый револьвер.

Твою мать!” - шипит она, оглядываясь. Прислушивается.

Снаружи грубые голоса: **“Видел куда побежала сучка? У неё наши крышки!”**

Рейдеры! Двое, судя по голосам. Приближаются.

Женщина не видит тебя. Перезаряжает револьвер дрожащими руками.

Вмешаешься или переждёшь?

13 | Вмешаюсь

Ты встаёшь из-за прилавка. Женщина вскидывает револьвер на тебя!

Стой! Кто ты?” - шипит она.

Рейдеры у входа. Слышишь: “Проверь заправку!

У тебя есть секунды. Как именно вмешиваешься?

  • Предложить помощь (объединиться)
  • Устроить засаду вместе
  • Отвлечь рейдеров, дать ей сбежать
  • Свой вариант?

Быстро решай!

14 | Я тебе помогу, деньги пополам

Проверка убеждения… Успех!

Женщина быстро оценивает тебя - новичок из убежища, но явно не трус.

Ладно, житель убежища. Засада. Ты справа, я слева.

Тяжёлые шаги. Первый рейдер входит - в шипастой броне, с битой. За ним второй с пистолетом.

Эй, что это за синий…” - замечает тебя первый.

Момент атаки! У тебя разводной ключ, нож. У женщины - револьвер.

Кого атакуешь - того с битой или с пистолетом?

15 | С пистолетом, вырываю у него оружие и расстрел обоих

Проверка сложного действия… Провал!

Ты бросаешься к рейдеру с пистолетом, но он опытный боец пустоши - ты всего час как вышел из Убежища!

Он отшатывается, целится в тебя. **“Умри, синяя крыса!”**

БАХ! Выстрел женщины! Рейдер с пистолетом падает, пуля в груди.

Но первый рейдер с битой разворачивается к тебе! Замах!

Проверка уклонения… Частичный успех!

Бита задевает твоё плечо. Ты ранен! (-25 ОЗ, Здоровье 75/100)

Женщина перезаряжает. Рейдер замахивается снова!

Быстро - атакуй ключом или откатись!

16 | Атакуй

Проверка ближнего боя… Успех!

Ты уворачиваешься под замах и вонзаешь разводной ключ в колено рейдера! Хруст!

Он орёт, падает. Женщина делает контрольный выстрел. Тишина.

Оба рейдера мертвы. Ты тяжело дышишь, плечо болит.

Женщина опускает револьвер: “Неплохо для новичка из консервной банки. Я - Кэсс. Караванщица.

На телах рейдеров:

  • 45 крышек
  • Пистолет 10мм (6 патронов)
  • Самодельные стимпаки (2 шт)

Держи свою долю,” - бросает тебе половину. “Куда теперь направляешься?

17 | Исследовать местность Пошли вместе

Кэсс кивает: “Годится. Одной в пустоши - быстрая смерть.

Она использует стимпак на свою рану. **“У тебя тоже есть один - залечи плечо?”**

Четыре направления с карты:

Запад - Торговый пост Джанго (припасы, информация)
Восток - Ферма Маккреди (возможно, еда и вода)
Север - Город Рейвенхолл (опасно, но богатая добыча)
Юг - Свалка (отмечена опасной)

Что скажешь, синяя кровь? Я голосую за торговый пост - продать хлам, купить патроны.

Куда идём?

18 | Залечи, запад

Вводишь стимпак. Тёплая волна облегчения. Здоровье: 100/100

Вы идёте на запад по выжженной земле. Кэсс делится флягой воды.

Через полчаса видите Торговый пост Джанго - укреплённое строение из металлолома и покрышек. Дым от костра. Охранник с винтовкой у ворот.

Стой! Дела какие?” - окликает он.

Кэсс отвечает: “Торговля, старина. Это Джанго внутри?

Ага. Заходите, только без фокусов.

Внутри: прилавок с товарами, бородатый торговец, двое путников у костра отдыхают.

Что делаешь?

19 | Смотрю товары

Джанго ухмыляется: “Новичок из убежища! Редкий гость. Смотри:

НА ПРОДАЖУ:

  • Патроны 10мм (20 шт) - 15 крышек
  • Стимпак - 25 крышек
  • Очищенная вода (3 шт) - 6 крышек
  • Кожаная броня - 80 крышек
  • Дробовик (требует ремонта) - 50 крышек
  • Карта локаций - 10 крышек

У тебя: 23 крышки

Ещё покупаю хлам,” - добавляет он.

Кэсс шепчет: “Патроны бери обязательно. Остальное - смотри сам.

Путники у костра переглядываются, слышишь обрывок: “…логово рейдеров на севере…

Что покупаешь или продаёшь?

20 | Как у меня 23 крышки, когда на рейдерах было 45 и еще половину я забрал у кэсс?

Точно! Прошу прощения.

Пересчёт:

  • 3 крышки из ящика
  • 45 с рейдеров пополам = 22 тебе
  • Итого: 25 крышек

Джанго терпеливо ждёт.

Так что берёшь, парень из убежища?

Кэсс разглядывает дробовик: “Могла бы починить, если купишь…

Что покупаешь?

21 | Беру карту, патроны и воду за 25

Эээ, подожди,” - Джанго считает на пальцах.

Карта 10, патроны 15, вода 6… Это 31 крышка. У тебя только 25.

Кэсс усмехается: “Математика пустоши, синяя кровь.

Что корректируешь?

  • Взять без карты (21 крышка)
  • Взять без воды (25 крышек ровно)
  • Только патроны и карту (25 крышек)
  • Другой вариант?

Путники у костра встают собираться. Один бормочет: “Пора валить, пока темно не стало…

22 | Торгуюсь

Проверка бартера… Частичный успех!

Слушай, я только из убежища. Дай скидку новичку?

Джанго хмыкает. Кэсс вмешивается: “Он помог мне завалить двух рейдеров. Парень толковый.

Торговец чешет бороду: “Ладно уж. 23 крышки - патроны и карта. Вода в подарок. Одна бутылка.

Но больше скидок не жди. Благотворительность не мой бизнес.

Принимаешь сделку?

У костра путники уже уходят. Один оборачивается: “Эй, житель убежища! Если на север пойдёшь - осторожней. Там рейдеры гнездо свили в старой школе.

23 | Принимаю

Сделка заключена!

Джанго передаёт товар. У тебя теперь: 2 крышки, 26 патронов 10мм, карта, вода.

Кэсс проверяет свой револьвер: “Так, куда дальше, напарник?

Варианты:

  • Север - город Рейвенхолл (есть гнездо рейдеров в школе)
  • Восток - ферма Маккреди
  • Юг - Свалка (опасная зона)
  • Остаться, поговорить с Джанго

Ночь приближается. Джанго замечает: “Можете переночевать у костра за 5 крышек. Или рискнуть в темноте.

У тебя только 2 крышки.

Что решаешь?

24 | Посмотреть карту

Разворачиваешь потрёпанную карту. Более детально видишь:

СЕВЕР (2-3 часа пути):

  • Школа Рейвенхолл - отмечена черепом
  • Руины супермаркета рядом

ВОСТОК (1 час):

  • Ферма Маккреди - нарисован домик
  • Дружелюбные?” - пометка карандашом

ЮГ (2 часа):

  • Свалка - “Радиация! Светящиеся!
  • Старый завод

ЗАПАД:

  • Торговый пост (ты здесь)

Кэсс смотрит через плечо: “До фермы дойдём до темноты. Может там переночуем бесплатно, если фермеры нормальные.

Джанго добавляет: “Или отработайте ночлег - есть работёнка…

Что выбираешь?

25 | Ферма

Ферма так ферма,” - соглашается Кэсс.

Вы прощаетесь с Джанго и выходите на восток. Солнце садится, окрашивая пустошь в красные тона.

Путь спокойный. Проходите мимо остовов машин, сухих русел.

Проверка восприятия… Успех!

Впереди слышишь лай. Кэсс напрягается: “Дикие псы или… хуже.

Из-за холма выбегают два одичавших пса - тощие, агрессивные. Рычат, окружают вас.

Твои действия:

  • Стрелять (расход патронов)
  • Попытаться отпугнуть
  • Бросить еду (у тебя банка бобов)

Решай быстро!

26 | 2

Проверка запугивания… Частичный провал!

Ты размахиваешь ключом и кричишь. Один пёс отступает, скуля.

Но второй - крупнее, злее - прыгает на тебя!

Кэсс стреляет, но промахивается в сумерках. Пёс вцепляется в твою ногу!

Урон: -20 ОЗ (80/100)

Кэсс бьёт его прикладом револьвера. Пёс отпускает, оба убегают в темноту.

Чёрт!” - Кэсс осматривает укус. “Глубоко, но чисто. Без бешенства вроде. Можешь идти?

Нога болит, но ты держишься. Вдалеке видны огни - ферма близко.

Добираетесь за 10 минут. У ворот встречает мужчина с ружьём: “Кто там?