# Последний из оружия
**by misanthropicship**

## 1 | Начать историю

Добро пожаловать, путник! 

Перед тобой открывается бесконечность возможностей. Какой мир ты хочешь исследовать? 

Это может быть фантастическая вселенная, средневековое королевство, постапокалиптическая пустошь, или что-то совершенно иное…

Расскажи мне о мире, в котором начнётся твоё приключение, и я создам его для тебя.



## 2 | Мир fallout

Отлично! Постапокалиптическая пустошь после Великой войны. 

Радиация, мутанты, ржавые руины старого мира. Выживание - твоя главная цель.

Где ты начинаешь своё путешествие?

1. **Убежище (Vault)** - только что открылась дверь
2. **Руины города** - разрушенный мегаполис
3. **Поселение выживших** - небольшая община в пустоши
4. **Караван торговцев** - в пути между локациями

Или предложи своё место старта?



## 3 | 1

Массивная зубчатая дверь Убежища 118 со скрежетом отворяется впервые за 200 лет. Яркий свет пустоши ослепляет тебя.

За спиной - стерильные коридоры твоего дома. Впереди - неизвестность.

У тебя стандартный синий комбинезон Убежища, пип-бой на руке, фляга воды и нож.

Что делаешь?



## 4 | Илу изучать окрестности

Ты осторожно спускаешься по склону. Вокруг - выжженная земля, сухие кусты, скелеты деревьев.

*Проверка восприятия… Успех!*

Замечаешь три точки интереса:

**Слева** - дымок от костра, около километра
**Впереди** - разрушенная заправка, 200 метров
**Справа** - что-то движется между скал

Пип-бой щёлкает - лёгкий радиационный фон.

Куда направишься?



## 5 | Заправка

![Image](https://storyleaf.ai/cache/c51780e2-6612-4c2c-a32d-0a093259aca9.jpg)

Приближаясь к заправке, слышишь жужжание. Ржавые колонки, разбитые окна магазинчика.

*Проверка восприятия… Успех!*

Внутри видишь: пару банок консервов на полке, ящик с инструментами. Но в углу шевелится что-то большое - гигантский радтаракан размером с собаку!

Он ещё не заметил тебя.

Как действуешь?



## 6 | Застрелю его из 10 мм пистолета убежища 118

Постой! У тебя нет пистолета - только нож из стартового набора Убежища.

Радтаракан поворачивается, почувствовав твоё движение. Его усики дрожат.

**Варианты действий:**

- Атаковать ножом (рискованно, близкий бой)
- Кинуть что-то, чтобы отвлечь
- Тихо отступить к ящику с инструментами
- Попытаться убежать

Тварь начинает двигаться к тебе!

Быстро, что делаешь?



## 7 | 1

*Проверка ближнего боя… Частичный успех!*

Ты бросаешься вперёд с ножом. Тварь щёлкает челюстями, но ты успеваешь вонзить лезвие в её панцирь!

Радтаракан извивается, его лапа царапает твою руку. **Ты получил лёгкое ранение (-10 ОЗ).**

Ещё удар - и тварь замирает, зелёная жидкость растекается по полу.

**Победа!** Теперь можешь осмотреться спокойно.

Что проверишь первым - полки, ящик или выход наружу?



## 8 | Полки

На пыльных полках находишь:

- **2 банки бобов** (еда, +20 ОЗ каждая)
- **Грязная вода** (утоляет жажду, лёгкая радиация)
- **Старые журнальные обложки** (хлам, но можно продать)

Твоя рука кровоточит. Пип-бой показывает: **Здоровье 90/100**.

В ящике с инструментами блестит что-то металлическое.

Проверишь ящик или сразу используешь бобы для лечения?



## 9 | Бобы

Открываешь банку и жадно ешь холодные бобы. Невкусно, но сытно.

**Здоровье восстановлено: 100/100**

Рана на руке перестаёт кровоточить. У тебя осталась ещё одна банка бобов в рюкзаке.

Подходишь к ящику с инструментами. Внутри:

- **Разводной ключ** (инструмент/оружие)
- **Моток проволоки** (ремесло)
- **3 крышки** (валюта пустоши!)

Снаружи слышишь далёкие выстрелы со стороны того костра.

Что делаешь дальше?



## 10 | Осмотреться

![Image](https://storyleaf.ai/cache/9afc547d-5bd4-405c-a22f-27eb5aeb8dd6.jpg)

Осматриваешь заправку внимательнее:

- **За прилавком** - скелет в выцветшей одежде, рядом ржавое ружьё (заклинило)
- **Дверь в подсобку** - заперта изнутри
- **На стене** - выцветшая карта округа

Выстрелы стихли. Подозрительная тишина.

Что исследуешь или уходишь отсюда?



## 11 | Исследую карту

Карта выцветшая, но различима. Видишь несколько отмеченных мест:

**Север** - "*Город-призрак Рейвенхолл*" (крупные руины)
**Восток** - "*Ферма Маккреди*" (чей-то дом?)
**Юг** - "*Свалка*" (с пометкой "*Опасно!*")
**Запад** - "*Торговый пост Джанго*" (от костра!)

Твоё Убежище 118 - в центре.

Вдруг снаружи раздаётся крик и топот ног. Кто-то бежит в твоём направлении!

Прячешься или готовишься встретить?

## 12 | Прячусь

*Проверка скрытности… Успех!*

Ты ныряешь за прилавок рядом со скелетом. Дверь заправки распахивается с грохотом.

Врывается женщина в потрёпанной кожаной куртке, кровь на плече. В руке ржавый револьвер.

"*Твою мать!*" - шипит она, оглядываясь. Прислушивается.

Снаружи грубые голоса: **"*Видел куда побежала сучка? У неё наши крышки!*"**

Рейдеры! Двое, судя по голосам. Приближаются.

Женщина не видит тебя. Перезаряжает револьвер дрожащими руками.

Вмешаешься или переждёшь?



## 13 | Вмешаюсь

Ты встаёшь из-за прилавка. Женщина вскидывает револьвер на тебя!

"*Стой! Кто ты?*" - шипит она.

**Рейдеры у входа.** Слышишь: "*Проверь заправку!*"

У тебя есть секунды. **Как именно вмешиваешься?**

- Предложить помощь (объединиться)
- Устроить засаду вместе
- Отвлечь рейдеров, дать ей сбежать
- Свой вариант?

Быстро решай!



## 14 | Я тебе помогу, деньги пополам

*Проверка убеждения… Успех!*

Женщина быстро оценивает тебя - новичок из убежища, но явно не трус.

"*Ладно, житель убежища. Засада. **Ты справа, я слева**.*"

Тяжёлые шаги. Первый рейдер входит - в шипастой броне, с битой. За ним второй с пистолетом.

"*Эй, что это за синий…*" - замечает тебя первый.

**Момент атаки!** У тебя разводной ключ, нож. У женщины - револьвер.

Кого атакуешь - того с битой или с пистолетом?



## 15 | С пистолетом, вырываю у него оружие и расстрел обоих

*Проверка сложного действия… Провал!*

Ты бросаешься к рейдеру с пистолетом, но **он опытный боец пустоши** - ты всего час как вышел из Убежища!

Он отшатывается, целится в тебя. **"*Умри, синяя крыса!*"**

**БАХ!** Выстрел женщины! Рейдер с пистолетом падает, пуля в груди.

Но первый рейдер с битой разворачивается к тебе! Замах!

*Проверка уклонения… Частичный успех!*

Бита задевает твоё плечо. **Ты ранен! (-25 ОЗ, Здоровье 75/100)**

Женщина перезаряжает. Рейдер замахивается снова!

Быстро - атакуй ключом или откатись!



## 16 | Атакуй

*Проверка ближнего боя… Успех!*

Ты уворачиваешься под замах и **вонзаешь разводной ключ в колено рейдера**! Хруст!

Он орёт, падает. Женщина делает контрольный выстрел. Тишина.

**Оба рейдера мертвы.** Ты тяжело дышишь, плечо болит.

Женщина опускает револьвер: "*Неплохо для новичка из консервной банки. Я - **Кэсс**. Караванщица.*"

**На телах рейдеров:**
- 45 крышек
- Пистолет 10мм (6 патронов)
- Самодельные стимпаки (2 шт)

"*Держи свою долю,*" - бросает тебе половину. "*Куда теперь направляешься?*"



## 17 | Исследовать местность
Пошли вместе

Кэсс кивает: "*Годится. Одной в пустоши - быстрая смерть.*"

Она использует стимпак на свою рану. **"*У тебя тоже есть один - залечи плечо?*"**

Четыре направления с карты:

**Запад** - Торговый пост Джанго (припасы, информация)
**Восток** - Ферма Маккреди (возможно, еда и вода)
**Север** - Город Рейвенхолл (опасно, но богатая добыча)
**Юг** - Свалка (отмечена опасной)

"*Что скажешь, синяя кровь? Я голосую за торговый пост - продать хлам, купить патроны.*"

Куда идём?



## 18 | Залечи, запад

Вводишь стимпак. Тёплая волна облегчения. **Здоровье: 100/100**

Вы идёте на запад по выжженной земле. Кэсс делится флягой воды.

Через полчаса видите **Торговый пост Джанго** - укреплённое строение из металлолома и покрышек. Дым от костра. Охранник с винтовкой у ворот.

"*Стой! Дела какие?*" - окликает он.

Кэсс отвечает: "*Торговля, старина. Это Джанго внутри?*"

"*Ага. Заходите, только без фокусов.*"

**Внутри:** прилавок с товарами, бородатый торговец, двое путников у костра отдыхают.

Что делаешь?



## 19 | Смотрю товары

Джанго ухмыляется: "*Новичок из убежища! Редкий гость. Смотри:*"

**НА ПРОДАЖУ:**
- Патроны 10мм (20 шт) - 15 крышек
- Стимпак - 25 крышек
- Очищенная вода (3 шт) - 6 крышек
- Кожаная броня - 80 крышек
- Дробовик (требует ремонта) - 50 крышек
- Карта локаций - 10 крышек

**У тебя: 23 крышки**

"*Ещё покупаю хлам,*" - добавляет он.

Кэсс шепчет: "*Патроны бери обязательно. Остальное - смотри сам.*"

Путники у костра переглядываются, слышишь обрывок: "*…логово рейдеров на севере…*"

Что покупаешь или продаёшь?



## 20 | Как у меня 23 крышки, когда на рейдерах было 45 и еще половину я забрал у кэсс?

Точно! Прошу прощения.

**Пересчёт:**
- 3 крышки из ящика
- 45 с рейдеров пополам = 22 тебе
- **Итого: 25 крышек**

Джанго терпеливо ждёт. 

"*Так что берёшь, парень из убежища?*"

Кэсс разглядывает дробовик: "*Могла бы починить, если купишь…*"

Что покупаешь?



## 21 | Беру карту, патроны и воду за 25

"*Эээ, подожди,*" - Джанго считает на пальцах. 

"*Карта 10, патроны 15, вода 6… **Это 31 крышка**. У тебя только 25.*"

Кэсс усмехается: "*Математика пустоши, синяя кровь.*"

**Что корректируешь?**
- Взять без карты (21 крышка)
- Взять без воды (25 крышек ровно)
- Только патроны и карту (25 крышек)
- Другой вариант?

Путники у костра встают собираться. Один бормочет: "*Пора валить, пока темно не стало…*"



## 22 | Торгуюсь

*Проверка бартера… Частичный успех!*

"*Слушай, я только из убежища. Дай скидку новичку?*"

Джанго хмыкает. Кэсс вмешивается: "*Он помог мне завалить двух рейдеров. Парень толковый.*"

Торговец чешет бороду: "*Ладно уж. **23 крышки** - патроны и карта. Вода в подарок. Одна бутылка.*"

"*Но больше скидок не жди. Благотворительность не мой бизнес.*"

**Принимаешь сделку?**

У костра путники уже уходят. Один оборачивается: "*Эй, житель убежища! Если на север пойдёшь - осторожней. Там рейдеры гнездо свили в старой школе.*"



## 23 | Принимаю

**Сделка заключена!**

Джанго передаёт товар. **У тебя теперь: 2 крышки, 26 патронов 10мм, карта, вода.**

Кэсс проверяет свой револьвер: "*Так, куда дальше, напарник?*"

**Варианты:**
- **Север** - город Рейвенхолл (есть гнездо рейдеров в школе)
- **Восток** - ферма Маккреди
- **Юг** - Свалка (опасная зона)
- Остаться, поговорить с Джанго

Ночь приближается. Джанго замечает: "*Можете переночевать у костра за 5 крышек. Или рискнуть в темноте.*"

**У тебя только 2 крышки.**

Что решаешь?



## 24 | Посмотреть карту

Разворачиваешь потрёпанную карту. Более детально видишь:

**СЕВЕР (2-3 часа пути):**
- Школа Рейвенхолл - отмечена черепом
- Руины супермаркета рядом

**ВОСТОК (1 час):**
- Ферма Маккреди - нарисован домик
- "*Дружелюбные?*" - пометка карандашом

**ЮГ (2 часа):**
- Свалка - "*Радиация! Светящиеся!*"
- Старый завод

**ЗАПАД:**
- Торговый пост (ты здесь)

Кэсс смотрит через плечо: "*До фермы дойдём до темноты. Может там переночуем бесплатно, если фермеры нормальные.*"

Джанго добавляет: "*Или отработайте ночлег - есть работёнка…*"

Что выбираешь?



## 25 | Ферма

"*Ферма так ферма,*" - соглашается Кэсс.

Вы прощаетесь с Джанго и выходите на восток. Солнце садится, окрашивая пустошь в красные тона.

**Путь спокойный.** Проходите мимо остовов машин, сухих русел.

*Проверка восприятия… Успех!*

Впереди слышишь лай. Кэсс напрягается: "*Дикие псы или… хуже.*"

Из-за холма выбегают **два одичавших пса** - тощие, агрессивные. Рычат, окружают вас.

**Твои действия:**
- Стрелять (расход патронов)
- Попытаться отпугнуть
- Бросить еду (у тебя банка бобов)

Решай быстро!



## 26 | 2

*Проверка запугивания… Частичный провал!*

Ты размахиваешь ключом и кричишь. Один пёс отступает, скуля.

Но второй - крупнее, злее - **прыгает на тебя!**

Кэсс стреляет, но промахивается в сумерках. Пёс вцепляется в твою ногу!

**Урон: -20 ОЗ (80/100)**

Кэсс бьёт его прикладом револьвера. Пёс отпускает, оба убегают в темноту.

"*Чёрт!*" - Кэсс осматривает укус. "*Глубоко, но чисто. Без бешенства вроде. Можешь идти?*"

Нога болит, но ты держишься. Вдалеке видны огни - **ферма близко.**

Добираетесь за 10 минут. У ворот встречает мужчина с ружьём: "*Кто там?*"



