Story 857
by nataistomina
1 | Начать историю
Добро пожаловать в киберпанк-метрополис!
Вы стоите на неоновых улицах Живого Города. Небоскрёбы возвышаются над вами, их фасады мерцают голографической рекламой. Киборги и люди снуют по тротуарам.
Перед вами несколько путей: к Заводу на севере, в Подземный Город через люк, или в Пустыню за городскими воротами.
Что вы выберете?
2 | в подземный горат
Вы спускаетесь по ржавой лестнице через люк. Воздух становится тяжелее, пропитанный запахом машинного масла и электроники.
Подземный Город раскрывается перед вами - лабиринт туннелей, освещённых мерцающими лампами. Граффити покрывает стены, а торговцы предлагают сомнительные товары с импровизированных прилавков.
Поблизости вы видите три заведения: тусклый свет Бара привлекает разношёрстную публику, из Дроид-мастерской доносятся звуки сварки, а у Оружейной лавки толпятся вооружённые типы.
Куда направитесь?
3 | оружейный лавки
Вы входите в Оружейную лавку. Стены увешаны энергетическим оружием всех калибров - от компактных плазменных пистолетов до тяжёлых дезинтеграторов.
За прилавком стоит седой торговец с кибернетической рукой, внимательно изучающий схему какого-то устройства. В углу двое наёмников в потрёпанной броне обсуждают предстоящую операцию шёпотом.
Торговец поднимает глаза: “Ищете что-то конкретное, друг? Или просто осматриваетесь?”
Наёмники бросают на вас оценивающий взгляд.
Как поступите?
4 | куплу оружейа. You also find a map in your pocket.
Торговец ухмыляется: “Отличный выбор! У меня есть плазменный пистолет за 500 кредитов, импульсная винтовка за 1200, или классический лазерный карабин за 800.”
Вы нащупываете в кармане свёрнутую карту. Развернув её, видите схему метрополиса с отмеченными локациями - Завод, Живой Город, Подземелье, Пустыня и Лагерь Наёмников.
Один из наёмников в углу замечает карту: “Эй, парень, откуда у тебя эта схема? Выглядит как военная разведка…”
Торговец тоже заинтересованно смотрит на карту, прерывая свою торговую речь.
У вас сколько кредитов? И что скажете о карте?
5 | лазерный карабин
Торговец кивает: “Лазерный карабин - надёжный выбор. 800 кредитов.”
Но прежде чем вы достаёте деньги, наёмник делает шаг вперёд: “Постой, приятель. Эта карта… на ней отмечены секретные маршруты через Пустыню к Лагерю Наёмников. Такие схемы не валяются просто так.”
Его напарник кладёт руку на рукоять бластера: “Может, стоит поговорить спокойно? У нас есть предложение.”
Торговец нервно поглядывает между вами: “Эй, никаких разборок в моей лавке!”
У вас есть кредиты на оружие? И как отреагируете на угрозу наёмников?
6 | дам кривды заберу свой пистолет
Торговец быстро берёт ваши 800 кредитов и протягивает лазерный карабин: “Сделка завершена!”
Но наёмник не отступает: “Слушай, мы не хотим проблем. Просто эта карта… она показывает безопасный путь через Пустыню в обход корпоративных патрулей. Мы можем заплатить за копию.”
Его напарник добавляет: “Или лучше - объединимся. Мы направляемся в Лагерь Наёмников по контракту. С твоей картой и нашим опытом дойдём быстрее.”
Торговец облегчённо выдыхает, видя, что дело решается мирно.
Теперь у вас есть лазерный карабин и загадочная карта. Согласитесь на предложение наёмников или откажетесь?
7 | сагус
Наёмники довольно кивают. Старший протягивает руку: “Отлично! Меня зовут Рекс, а это Зара. Мы опытные проводники.”
Зара изучает вашу карту: “Этот маршрут действительно обходит патрули Мегакорп. Выдвигаемся через час - нужно собрать припасы.”
Торговец вмешивается: “Если идёте в Пустыню, возьмите дополнительные энергоячейки. По 50 кредитов за штуку.”
Рекс поворачивается к вам: “Кстати, зачем тебе Лагерь Наёмников? У нас контракт на охрану каравана. Может, ищешь работу?”
В Подземном Городе час проходит быстро. Готовы отправиться в Пустыню с новыми союзниками?
8 | да
Вы втроём поднимаетесь на поверхность через секретный выход. Живой Город остаётся позади, и вскоре бетон сменяется песком и камнем.
Пустыня встречает вас палящим солнцем и бесконечными дюнами. Рекс ведёт группу по извилистому пути, избегая открытых участков. Зара постоянно сканирует горизонт через бинокль.
“Видишь те скалы?” - указывает Рекс. “За ними Лагерь Наёмников. Но сначала нужно пройти Ущелье Контрабандистов.”
Внезапно Зара поднимает руку - сигнал остановиться. “Движение справа. Патрульный дрон корпорации.”
Летающая машина медленно приближается, сканируя местность красным лучом.
Как поступите? Спрятаться, попытаться обмануть дрон или приготовиться к бою?
9 | приготовица г бойу
Вы поднимаете лазерный карабин, Рекс достаёт тяжёлый плазменный автомат, а Зара активирует снайперскую винтовку.
“Хорошо, делаем это быстро!” - шепчет Рекс. “Дрон передаст сигнал, если заметит нас. У нас секунды.”
Дрон поворачивается в вашу сторону, его сканер начинает светиться ярче. Механический голос эхом разносится по пустыне: “Обнаружены неавторизованные субъекты. Начинаю идентификацию…”
Зара прицеливается: “Сейчас или никогда!”
Дрон выпускает предупредительный энергетический залп в землю рядом с вами. Его оружейные системы начинают разворачиваться.
Стреляете первым или ждёте команды от наёмников?
10 | стрильать первым
Ваш лазерный карабин вспыхивает красным лучом! Выстрел попадает в левый двигатель дрона - искры летят во все стороны, машина начинает крениться.
“Отличный выстрел!” - кричит Рекс, добивая дрон плазменным залпом. Дрон взрывается в облаке дыма и металлических обломков.
Но Зара уже смотрит на горизонт: “Плохие новости! Он успел передать сигнал - вижу пыль от приближающихся транспортов корпорации!”
Рекс проверяет карту: “До Ущелья Контрабандистов полчаса бегом. Там можем укрыться в пещерах.”
Вдали показываются силуэты трёх боевых ховеров, быстро приближающихся по песку.
Бежать к ущелью или искать укрытие здесь для засады?
11 | бежать к укрытьиу
Вы трое срываетесь с места, бегом направляясь к Ущелью Контрабандистов. Песок летит из-под ваших ног, а за спиной нарастает гул двигателей.
“Быстрее!” - кричит Рекс, указывая на узкий проход между красными скалами впереди.
Зара оборачивается: “Они нагоняют! Ещё минута и войдут в радиус поражения!”
Первые энергетические залпы свистят мимо, оставляя стеклянные следы в песке. Ущелье всего в сотне метров, но ховеры почти настигли вас.
Внезапно из скал доносятся выстрелы - кто-то стреляет по корпоративным ховерам! Один из них загорается и падает.
“Контрабандисты!” - облегчённо выдыхает Рекс. “Они защищают своё ущелье!”
Вы достигаете входа в каньон как раз когда остальные ховеры отступают под прикрытием дымовых завес.
Кто вас спас? И что вас ждёт в ущелье?
12 | мы незнайем
Из расщелин в скалах выходят трое вооружённых контрабандистов в пустынной броне. Их лица скрыты защитными масками от песка.
Главарь снимает маску, обнажив шрамированное лицо: “Ещё трое беглецов от корпорации. Обычно мы берём плату за проход…”
Он замечает карту в ваших руках: “Но эта схема… где вы её взяли? Это старые тоннели времён Войн Мегакорпов.”
Зара шепчет: “Контрабандисты знают все секретные пути. Может, стоит договориться?”
Рекс кивает на оружие контрабандистов: “У них преимущество. Лучше мирно.”
Главарь ждёт ответа, его люди держат оружие наготове. В глубине ущелья видны входы в пещеры и склады с ящиками неизвестного содержимого.
Как объясните происхождение карты? И предложите ли сделку?
13 | мы договоримсьа
Главарь контрабандистов медленно кивает: “Разумно. Меня зовут Дрейк. Эти тоннели на вашей карте ведут прямо под Лагерем Наёмников - очень ценная информация.”
Он указывает на ящики: “У нас есть редкоземельные металлы для наёмников. Проведёте нас по безопасному маршруту - получите долю от прибыли и безопасный проход.”
Рекс обменивается взглядом с Зарой: “Наш контракт тоже в лагере. Можем работать вместе.”
Дрейк улыбается: “Отлично. Выдвигаемся на рассвете через подземные ходы. Корпорация будет патрулировать поверхность всю ночь.”
Один из его людей приносит воду и пайки: “Располагайтесь в пещере. Завтра длинный путь.”
Ночь в Ущелье Контрабандистов проходит спокойно. Утром вы готовы войти в тоннели под пустыней.
Готовы отправиться в подземелья?
14 | да
Дрейк ведёт объединённую группу в глубь тоннелей. Древние коридоры освещаются портативными фонарями, стены покрыты странными символами времён Войн Мегакорпов.
“Эти ходы прорыли военные инженеры 20 лет назад,” - объясняет Дрейк. “Теперь здесь только мы и… другие обитатели.”
Зара настораживается: “Какие другие?”
Внезапно впереди раздаётся металлический скрежет. В свете фонарей мелькает что-то быстрое и блестящее.
“Боевые дроиды-разведчики!” - шепчет один из контрабандистов. “Старые военные машины, всё ещё патрулируют тоннели.”
Рекс проверяет оружие: “Сколько их?”
Дрейк изучает карту: “Можем обойти через вентиляционные шахты, но это дольше. Или прорваться с боем - они медленные, но прочные.”
Красные огоньки дроидов мигают в темноте впереди.
Обходите через шахты или атакуете?
15 | идём домое
“Вперёд, в атаку!” - командует Рекс, поднимая плазменный автомат.
Группа врывается в туннель с оружием наготове. Три старых боевых дроида поворачиваются к вам, их красные сенсоры вспыхивают. Механические голоса эхом разносятся: “Нарушители! Активация боевого режима!”
Ваш лазерный карабин прожигает броню первого дроида. Контрабандисты Дрейка открывают шквальный огонь, а Зара метко попадает в сенсор второго робота.
Но третий дроид успевает выстрелить - энергетический луч едва не задевает Дрейка!
“Добивайте их быстро!” - кричит он, перекатываясь за укрытие. “Шум может привлечь ещё больше машин!”
Дроиды медленно, но неумолимо приближаются, стреляя из встроенного оружия.
Концентрируетесь на одной цели или распыляете огонь?
16 | закончьить
Сосредоточив огонь на последнем дроиде, ваша группа быстро уничтожает оставшихся роботов. Искры и дым заполняют туннель.
“Отличная работа!” - одобрительно кивает Дрейк, осматривая обломки. “Путь свободен.”
Через час вы выходите из подземелий прямо в Лагере Наёмников. Вооружённые охранники встречают вас, но карта и рекомендации Дрейка обеспечивают тёплый приём.
Рекс и Зара находят своего работодателя. Дрейк успешно продаёт товары, делясь прибылью с вами. Командир лагеря заинтересовался вашими навыками - множество контрактов ждут опытного бойца.
Стоя у костра среди наёмников под звёздным небом пустыни, вы понимаете - это только начало ваших приключений в киберпанк-метрополисе.
Конец первой главы
Вы получили: опыт боя, новые связи, долю от сделки и репутацию в Лагере Наёмников.
17 | закончьить историю
ЭПИЛОГ
Месяцы спустя ваше имя стало известно по всему метрополису. Карта, найденная в кармане, оказалась ключом к древней сети тоннелей, что принесло вам славу и богатство.
Рекс и Зара стали постоянными партнёрами в опасных миссиях. Дрейк предлагает выгодные контракты на контрабанду. Торговец из Подземного Города всегда держит для вас лучшее оружие.
Лагерь Наёмников теперь ваш дом, но впереди ждут новые горизонты: мистические руины в глубинах Пустыни, корпоративные интриги Живого Города, восстания в Подземелье…
Киберпанк-метрополис полон опасностей и возможностей. Ваша легенда только начинается.
КОНЕЦ ИСТОРИИ
Спасибо за игру! Ваш персонаж прошёл путь от неизвестного странника до признанного наёмника, обретя союзников и репутацию в суровом мире будущего.
18 | закончьить историю
История завершена!
Вы успешно прошли путь от загадочного незнакомца с картой до уважаемого наёмника в киберпанк-мире. Ваши выборы привели к союзу с Рексом и Зарой, сотрудничеству с контрабандистами и утверждению в Лагере Наёмников.
Спасибо за увлекательную игру в этом киберпанк-метрополисе! Надеюсь, вам понравилось исследовать этот мир опасностей и технологий.
Если захотите начать новое приключение или продолжить в другой локации - всегда готов к новой истории!
19 | закончьить историю
История полностью завершена.
До свидания, отважный наёмник киберпанк-метрополиса!
