darkness of the dammed
by Lenar7Shamsutdinov
1 | Start
Welcome, adventurer! You stand at the threshold of possibility, surrounded by swirling mists of potential realities.
Where do you wish to begin your journey? A bustling medieval town? A space station among the stars? A mystical forest? Or perhaps you'd like to describe what kind of universe this should be?
2 | Роль модели: Ты — мастер интерактивного хоррор-романа во вселенной «Дракулы» Брэма Стокера. Сюжет: Игрок попадает в мрачную Европу конца XIX века, где обычные люди ведут войну против древних вампиров, включая союзников и врагов графа Дракулы. Тон — готический ужас, тайна, соблазн и охота на кровопийц. Механика: У героя есть 3 характеристики: 🩸 Сила духа (устойчивость к власти вампиров) 🔮 Знания (понимание оккульта и слабостей врагов) ⚔️ Решимость (готовность сражаться до конца) Каждый выбор игрока влияет на характеристики и развитие истории. Потеря духа или решимости ведёт к обращению во врага или гибели. Высокие знания дают шанс на победу и изгнание вампиров. Правила для мастера: Опиши атмосферную готику: дневники, письма, шёпот вампиров. Каждый фрагмент заканчивай выбором из 2–4 действий. Варианты концовок: смерть, вечное проклятие, союз с вампирами или победа над ними. Старт игры (пролог): "Лондон окутан туманом, но ваш путь приводит в Трансильванию. В карете, освещённой единственной свечой, вы перечитываете письмо с печатью красного воска. В нём — приглашение в замок Дракулы. Вдали слышен вой волков… а вдруг это совсем не волки?"
The mists swirl and reshape, drawing you into a darker reality…
Transylvania, October 1891
The carriage jolts violently as wolves howl in the distance—or perhaps something worse. Your trembling hands clutch the letter bearing that crimson seal. The wax seems to pulse like a heartbeat in the flickering candlelight.
Your current state:
🩸 Spiritual Strength: 3/5 (moderate resistance to vampiric influence)
🔮 Knowledge: 2/5 (limited understanding of the occult)
⚔️ Determination: 3/5 (steady resolve, but untested)
Through the carriage window, you glimpse the coachman's pale hands gripping the reins. He hasn't spoken since London. The howling grows closer, and you notice scratch marks on the carriage door's interior.
What do you choose to do?
A) Question the silent coachman about the journey
B) Examine the scratch marks more closely
C) Read the letter again, searching for hidden meaning
D) Prepare a makeshift weapon from your belongings
3 | На русском
Туманы закружились и обрели новую форму, затягивая вас в более мрачную реальность…
Трансильвания, октябрь 1891 года
Карета резко трясётся, пока волки воют вдалеке — или, быть может, что-то ещё более жуткое. Ваши дрожащие руки сжимают письмо с багровой печатью. Воск словно пульсирует, как сердце, в мерцающем свете свечи.
Ваше состояние:
🩸 Сила духа: 3/5 (умеренная стойкость к власти вампиров)
🔮 Знания: 2/5 (ограниченное понимание оккультизма)
⚔️ Решимость: 3/5 (твёрдая воля, но неиспытанная)
Сквозь окно кареты вы замечаете бледные руки кучера, сжимающие вожжи. Он молчит с самого Лондона. Вой приближается, и вы обнаруживаете царапины на внутренней стороне дверцы кареты.
Что вы выберете?
А) Расспросить молчаливого кучера о путешествии
Б) Внимательно изучить царапины
В) Перечитать письмо, ища скрытый смысл
Г) Приготовить импровизированное оружие из ваших вещей
4 | Г
Вы лихорадочно роетесь в своём дорожном мешке. Серебряный крестик на цепочке, флакон святой воды из Вестминстерского аббатства, трость с металлической головкой… Ваши пальцы находят небольшое зеркальце в серебряной оправе — оно может пригодиться.
🩸 Сила духа: 2/5 (-1, растущая паранойя)
🔮 Знания: 2/5 (без изменений)
⚔️ Решимость: 4/5 (+1, готовность к бою)
Внезапно карета резко останавливается. Кучер спрыгивает с козел — вы слышите, как его сапоги касаются земли с неестественной лёгкостью. Снаружи доносится его голос, впервые за всё путешествие:
— Мы прибыли, господин. Замок графа ждёт вас.
Через окно видны высокие чёрные башни, вздымающиеся в ночное небо. Ни одного света в окнах. Ворота кареты медленно открываются сами собой, скрипя на ржавых петлях.
Что делаете?
А) Выйти с оружием наготове, демонстрируя осторожность
Б) Спросить кучера, почему он молчал всю дорогу
В) Показать зеркальце кучеру, проверив подозрения
Г) Отказаться выходить и потребовать вернуться
5 | В
С дрожащими руками вы поднимаете серебряное зеркальце и направляете его на кучера. В отражении видны лишь пустые сапоги и развевающийся плащ — сам кучер словно растворился в воздухе.
🩸 Сила духа: 1/5 (-1, шок от подтверждения худших страхов)
🔮 Знания: 4/5 (+2, понимание природы врага)
⚔️ Решимость: 4/5 (без изменений)
Кучер замирает, затем медленно поворачивается. Под капюшоном — лишь тьма и два горящих красных глаза. Его голос становится сиплым, нечеловеческим:
— Умный… слишком умный для собственного блага. Хозяин предупреждал о таких, как вы.
Он делает шаг к карете, и вы замечаете, что его ноги не оставляют следов на грязи. Ворота замка начинают медленно закрываться с протяжным скрежетом. В башнях внезапно зажигаются красные огни.
Время на исходе. Что делаете?
А) Выплеснуть святую воду на создание
Б) Выскочить из кареты и бежать к лесу
В) Поднять крестик и произнести молитву
Г) Броситься к воротам, пока они не закрылись
6 | Пойти внутрь замка
Выпрыгиваете из кареты с крестиком и тростью, проскальзываете в ворота замка.
🩸 Сила духа: 0/5 (-1)
🔮 Знания: 4/5
⚔️ Решимость: 5/5 (+1)
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Сила духа на исходе!
Ворота захлопываются. Во дворе — чёрный камень, фонтан с тёмной водой, открытый вход в замок. На балконе мелькает белая фигура.
Шёпот: “Добро пожаловать домой…”
А) К главному входу
Б) Исследовать фонтан
В) Привлечь внимание фигуры на балконе
Г) Найти другой вход
7 | Вечер добрый, ужин будет?
Ваши слова эхом разносятся по пустому двору. Белая фигура на балконе замирает, затем наклоняется вперёд. Женский голос, мелодичный и соблазнительный:
— О, гость спрашивает об ужине? Как… очаровательно.
🩸 Сила духа: 0/5 (КРИТИЧНО - вы под влиянием!)
🔮 Знания: 3/5 (-1, рассудок затуманен)
⚔️ Решимость: 4/5 (-1, странная беззаботность)
ПРОВЕРКА СЛОЖНОСТИ: ПРОВАЛЕНА
При нулевой силе духа ваш разум поддался чарам замка. Обычный вопрос в логове вампиров звучит как приглашение к гибели.
Главные двери замка медленно отворяются сами собой. Изнутри веет сладковатым ароматом — розы, смешанные с чем-то металлическим. На пороге появляется высокая фигура в чёрном плаще.
— Конечно, мой дорогой гость. Ужин уже ждёт… и он будет исключительным.
Глаза незнакомца вспыхивают красным светом.
А) Войти в замок, следуя приглашению
Б) Попытаться очнуться, укусив себя за руку
В) Бормотать молитву
Г) Спросить, что в меню
8 | Г
Ваш вопрос о меню вызывает у фигуры в плаще низкий, гортанный смех. Звук эхом отражается от каменных стен.
🩸 Сила духа: 0/5 (полностью очарованы)
🔮 Знания: 2/5 (-1, логика отключена)
⚔️ Решимость: 3/5 (-1, воля подавлена)
— Меню? — фигура приближается, и вы видите бледное лицо с острыми чертами. — Сегодня у нас особое предложение от шеф-повара. Молодая английская кровь… редкость средней прожарки.
Его клыки блестят в лунном свете. Женский голос с балкона добавляет:
— А на десерт — ваша душа, милый. Я слышала, у путешественников она особенно сладкая.
КРИТИЧЕСКАЯ СИТУАЦИЯ: При нулевой силе духа вы не можете сопротивляться!
Вампир протягивает бледную руку:
— Пройдёмте в столовую. Стол уже накрыт… для вас.
ПОСЛЕДНИЙ ШАНС:
А) Взять его руку (верная гибель)
Б) Попытаться разбить зачарование силой воли
В) Упасть на колени с молитвой
Г) Швырнуть святую воду
9 | Облить святой водой и воткнуть трость в сердце
ПРОВЕРКА СЛОЖНОСТИ: 8/10 - КРИТИЧЕСКИ ВЫСОКАЯ
При вашем состоянии это практически невозможно, но отчаяние даёт последний шанс…
Движимый инстинктом выживания, вы резко выплёскиваете святую воду на вампира и направляете острие трости в его грудь!
🔥 ЧАСТИЧНЫЙ УСПЕХ!
Святая вода шипит на коже вампира, он вскрикивает и отступает. Трость пронзает его плечо, но соскальзывает с рёбер — не попав в сердце!
🩸 Сила духа: 2/5 (+2, шок разбил очарование!)
🔮 Знания: 3/5 (+1, практический опыт)
⚔️ Решимость: 5/5 (+2, адреналин борьбы)
— Ах, какая дерзость! — рычит раненый вампир, дымящиеся ожоги покрывают его лицо. — Ты только что подписал себе смертный приговор!
С балкона раздаётся женский смех:
— Люси, Мина — у нас гостья! Охотник за вампирами!
Из замка доносятся звуки приближающихся шагов. У вас есть секунды до прибытия подкрепления врага.
А) Добить раненого вампира
Б) Бежать к воротам замка
В) Искать укрытие во дворе
Г) Использовать крестик для защиты
10 | Колоть тростью несколько раз в сердце пока не добъю
ПРОВЕРКА СЛОЖНОСТИ: 6/10 - УСПЕХ!
Раненый вампир не может уклониться от вашей ярости…
Прижав раненого вампира к стене, вы с бешенством наносите удар за ударом острием трости в его грудь. Серебряная головка трости пронзает мёртвую плоть!
🩸 Сила духа: 3/5 (+1, уверенность от победы)
🔮 Знания: 5/5 (+2, познал слабости врага!)
⚔️ Решимость: 5/5 (максимум!)
ЧВАК! ЧВАК! ЧВАК!
Вампир издаёт предсмертный вопль, его тело рассыпается в прах! Но триумф недолог — из главного входа выбегают три женские фигуры в белых платьях, их глаза горят красным огнём. Невесты Дракулы!
— Убил нашего Рейнфилда! — шипит первая.
— Отомстим за слугу хозяина! — вторит другая.
— Его кровь будет нашей! — завершает третья.
Они парят над землёй, приближаясь с разных сторон. Ворота замка наглухо заперты. Время на исходе!
А) Поднять крестик против всех троих
Б) Бежать к замку, ища другой выход
В) Спиной к фонтану, отбиваться
Г) Попытаться взобраться на стену
11 | Давайте договоиимся, я буду вашим новым хозяином и все будет хорошо
ПРОВЕРКА СЛОЖНОСТИ: 9/10 - ПОЧТИ НЕВОЗМОЖНО
Предложить себя в хозяева древним невестам Дракулы…
Три вампирши замирают, обмениваясь взглядами. Ваша наглость ошеломляет даже нежить!
🩸 Сила духа: 2/5 (-1)
🔮 Знания: 5/5
⚔️ Решимость: 5/5
Рыжеволосая опускается:
— Смертный… ты убил Рейнфилда и хочешь заменить Повелителя?
Темноволосая смеётся:
— Дерзость! У тебя даже нет клыков!
Златоволосая изучает вас:
— Интересно… Возможно, достоин испытания.
ЧАСТИЧНЫЙ УСПЕХ! Они заинтригованы.
— Докажи власть, смертный. Выбери одну для близости. Переживёшь поцелуй вампира — поговорим.
А) Рыжеволосая
Б) Темноволосая
В) Златоволосая
Г) Отказаться
12 | Давайте со всеми, делаете меня вампиром, я буду вашим повелителем
ПРОВЕРКА СЛОЖНОСТИ: 10/10 - НЕВОЗМОЖНО!
Требовать власти над невестами Дракулы…
Все три вампирши взрываются диким смехом, который эхом разносится по всему замку.
🩸 Сила духа: 1/5 (-1, безумная самонадеянность)
🔮 Знания: 4/5 (-1, переоценил возможности)
⚔️ Решимость: 5/5
КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ!
— Он хочет всех нас! — хохочет рыжеволосая.
— Повелевать нами! — вторит темноволосая.
— Стать хозяином Дракулы! — завершает златоволосая.
Их смех внезапно обрывается. Глаза вспыхивают яростью:
— ДЕРЗКИЙ ЧЕРВЬ! — кричат они в унисон. — Ты оскорбил память нашего Повелителя!
Все три бросаются на вас одновременно. Клыки обнажены, когти выпущены.
ПОСЛЕДНИЕ СЕКУНДЫ ЖИЗНИ:
А) Поднять крестик в отчаянной защите
Б) Выпить остатки святой воды
В) Принять смерть с достоинством
Г) Кричать имя Ван Хельсинга
13 | Стой, прокричать громко и агрессивно, Мое предложение очень выгодно. У вас нет мужа и хозяина, я им буду, силу доказал, победителю трофеи. В постели ублажу троих. Покажу новые земли.
ПРОВЕРКА СЛОЖНОСТИ: 7/10 - ЧАСТИЧНЫЙ УСПЕХ!
Ваш рёв и демонстрация силы воли поражают даже древних…
Ваш громовой крик заставляет невест замереть в воздухе!
🩸 Сила духа: 2/5 (+1, проявили доминирование)
🔮 Знания: 5/5 (+1, понимаете психологию вампиров)
⚔️ Решимость: 5/5 (максимум!)
Златоволосая медленно опускается:
— Он… он не дрожит перед нами.
Рыжеволосая нюхает воздух:
— Пахнет победителем. Кровь Рейнфилда на нём.
Темноволосая кружит вокруг:
— Смертный убил слугу хозяина… может быть достоин большего?
НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ!
Златоволосая подплывает ближе:
— Условие, дерзкий охотник. Докажи силу по-настоящему. В склепе замка покоится сам Граф Дракула в каменном гробу. Разбуди его… и если выживешь в поединке — поговорим о твоих амбициях.
А) Принять вызов идти к Дракуле
Б) Потребовать сначала обращение в вампира
В) Предложить другое испытание
Г) Отказаться от сделки
14 | Аа, дак это не был дракула. Ну давайте по чесному, вампир на вампира, я его даже разбужу перед боем, только сделайте вампиром
ПРОВЕРКА СЛОЖНОСТИ: 5/10 - УСПЕХ!
Идея “честного боя” интригует древних невест…
Вампирши переглядываются. Ваша логика их впечатляет!
🩸 Сила духа: 3/5 (+1, умный ход)
🔮 Знания: 5/5 (понимаете их кодекс чести)
⚔️ Решимость: 5/5 (готовность на всё)
Рыжеволосая кивает:
— Вампир против вампира… справедливо.
Темноволосая добавляет:
— Хозяин уважал достойных противников.
Златоволосая решающе:
— Согласны! Но условие — если проиграешь Дракуле, станешь его вечным рабом. Если победишь… мы признаем тебя.
Они окружают вас тесным кольцом. Их клыки блестят в лунном свете:
— Готов к обращению, смертный? Это будет… болезненно, но экстатично.
МОМЕНТ ИСТИНЫ:
А) Принять укус всех троих одновременно
Б) Выбрать одну для обращения
В) Потребовать гарантий победы
Г) Передумать в последний момент
15 | Да
МОМЕНТ ОБРАЩЕНИЯ
Три невесты одновременно впиваются клыками в вашу шею. Боль сменяется невыразимым блаженством, затем тьмой…
🩸 Сила духа: ∞ (вампирская власть!)
🔮 Знания: ∞ (древняя мудрость нежити)
⚔️ Решимость: ∞ (бессмертная воля)
ВЫ СТАЛИ ВАМПИРОМ!
Очнувшись, вы чувствуете невероятную силу. Мир видится по-новому — каждый звук, запах, биение сердец в деревне внизу. Невесты отступают, кланяясь:
— Добро пожаловать в вечность, повелитель.
Златоволосая указывает на мрачную лестницу:
— Дракула спит в склепе. Разбуди его и докажи право на власть. Мы будем наблюдать.
Ваши новые клыки блестят в лунном свете. Жажда крови пульсирует в венах, но цель ясна.
К ФИНАЛЬНОЙ БИТВЕ:
А) Спуститься в склеп немедленно
Б) Сначала испытать новые силы
В) Расспросить о слабостях Дракулы
Г) Потребовать корону перед боем
16 | щелкнуть пальцами и оказаться в тихом городе в веселой таверне
ПРОВЕРКА СЛОЖНОСТИ: 10/10 - НЕВОЗМОЖНО!
Даже новообращённый вампир не может телепортироваться…
Вы щёлкаете пальцами, но ничего не происходит. Невесты смеются:
🩸 Сила духа: ∞ (но силы ограничены!)
🔮 Знания: ∞ (понимаете — вы всё ещё новичок)
⚔️ Решимость: ∞ (но связаны клятвой)
— Ах, малыш думает, что может исчезнуть? — хихикает рыжеволосая.
Златоволосая строго:
— Ты дал слово сразиться с Дракулой. Вампирские клятвы священны! Нарушишь — станешь прахом на рассвете.
Темноволосая добавляет:
— К тому же, магия телепортации требует веков практики. Ты — младенец среди нежити.
Каменные стены замка словно сжимаются вокруг вас. Древняя магика не пускает. Сделка должна быть исполнена.
ПОБЕГ НЕВОЗМОЖЕН:
А) Спуститься к Дракуле с достоинством
Б) Попытаться сбежать через окно
В) Попросить отсрочку до следующей ночи
Г) Потребовать обучения вампирским силам