1 | Начать историю

Добро пожаловать в мир бесконечных возможностей!

Перед вами простирается туманная неопределенность - пустое пространство, ожидающее вашего выбора. Куда вы хотите отправиться? Или расскажите мне, что это за вселенная, и я создам для вас подходящие места для приключений.

Возможно, вы предпочтете средневековый мир с замками и драконами? Или футуристический космос с межгалактическими путешествиями? А может быть, современный городской мир с тайными обществами?

Выбор за вами, путешественник.

2 | Каменный век играем за людей неандертальцев, которые создают ии агентов на n8n (да да, выдуманный альтернативный мир, где якобы глупые неандертальцы работают с компъютерами и создают ии агентов на n8n)

Добро пожаловать в удивительный мир неандертальской цивилизации!

Вы стоите у входа в Пещеру Кремневых Данных - главный технологический центр племени Каменных Кодеров. Внутри слышны странные звуки: щелканье каменных клавиш и гудение примитивных серверов, работающих на мамонтовом жире.

Перед входом сидит старый неандерталец Грок-Админ, чесающий затылок костяной стилусом. Он бормочет что-то о сломанном workflow'е для автоматизации сбора ягод.

Рядом видны другие пещеры: Грот Отладки (где исправляют баги), Туннель Тестирования (для проверки агентов) и Святилище Сервера (где стоит главный каменный компьютер племени).

Куда направитесь?

3 | Пойду делать вебхук для защиты от саблезубых тигров, вебхук присылает уведомление, я заранее знаю о приближении саблезубого тигра и могу его оглушить дубиной

Вы направляетесь в Грот Отладки, где неандерталец Урк-Девелопер ковыряется в каменной консоли n8n. Он поднимает взгляд и хрюкает одобрительно.

Урк понимает! Вебхук против клыкастых! Умно!” - бормочет он, указывая на стену с наскальными схемами workflow'ов.

Перед вами каменная панель n8n с костяными переключателями. Урк объясняет: “Нужно настроить датчики-камни у входа в долину. Но проблема - Камни Чувствования сейчас у шамана Гронга-Сисадмина в Святилище Сервера. Он сердится на всех после вчерашнего краха системы.

Урк чешет бороду: “Или можешь попробовать использовать старые кости мамонта как датчики, но они глючат когда мокрые.

Что выберете: идти договариваться с сердитым шаманом или рискнуть с костяными датчиками?

4 | С датчиками

Урк-Девелопер кивает и тащит из угла пещеры связку пожелтевших костей мамонта. “Хорошо! Урк любит риск!

Он начинает подключать кости к каменной панели n8n костяными проводами. Внезапно небо темнеет - приближается дождь.

Ой-ой!” - паникует Урк. “Кости мокнут - будут посылать ложные сигналы! Вебхук будет спамить! Ты будешь бегать с дубиной каждые пять минут!

Он указывает на проблемы:

  • Кости уже начинают отсыревать от влажности
  • Нужно добавить фильтр помех в workflow
  • Требуется задержка между сигналами

Но Урк помнит! Есть смола сосны в углу - можно покрыть кости! Или попробовать настроить логику AND - сигнал только если две кости сработают одновременно!

Моросящий дождь усиливается. Что предпримете?