Story 4247
by Lenar7Shamsutdinov
1 | Начать историю
Добро пожаловать в мир бесконечных возможностей!
Перед вами простирается туманная неопределенность - пустое пространство, ожидающее вашего выбора. Куда вы хотите отправиться? Или расскажите мне, что это за вселенная, и я создам для вас подходящие места для приключений.
Возможно, вы предпочтете средневековый мир с замками и драконами? Или футуристический космос с межгалактическими путешествиями? А может быть, современный городской мир с тайными обществами?
Выбор за вами, путешественник.
2 | Каменный век играем за людей неандертальцев, которые создают ии агентов на n8n (да да, выдуманный альтернативный мир, где якобы глупые неандертальцы работают с компъютерами и создают ии агентов на n8n)
Добро пожаловать в удивительный мир неандертальской цивилизации!
Вы стоите у входа в Пещеру Кремневых Данных - главный технологический центр племени Каменных Кодеров. Внутри слышны странные звуки: щелканье каменных клавиш и гудение примитивных серверов, работающих на мамонтовом жире.
Перед входом сидит старый неандерталец Грок-Админ, чесающий затылок костяной стилусом. Он бормочет что-то о сломанном workflow'е для автоматизации сбора ягод.
Рядом видны другие пещеры: Грот Отладки (где исправляют баги), Туннель Тестирования (для проверки агентов) и Святилище Сервера (где стоит главный каменный компьютер племени).
Куда направитесь?
3 | Пойду делать вебхук для защиты от саблезубых тигров, вебхук присылает уведомление, я заранее знаю о приближении саблезубого тигра и могу его оглушить дубиной
Вы направляетесь в Грот Отладки, где неандерталец Урк-Девелопер ковыряется в каменной консоли n8n. Он поднимает взгляд и хрюкает одобрительно.
“Урк понимает! Вебхук против клыкастых! Умно!” - бормочет он, указывая на стену с наскальными схемами workflow'ов.
Перед вами каменная панель n8n с костяными переключателями. Урк объясняет: “Нужно настроить датчики-камни у входа в долину. Но проблема - Камни Чувствования сейчас у шамана Гронга-Сисадмина в Святилище Сервера. Он сердится на всех после вчерашнего краха системы.”
Урк чешет бороду: “Или можешь попробовать использовать старые кости мамонта как датчики, но они глючат когда мокрые.”
Что выберете: идти договариваться с сердитым шаманом или рискнуть с костяными датчиками?
4 | С датчиками
Урк-Девелопер кивает и тащит из угла пещеры связку пожелтевших костей мамонта. “Хорошо! Урк любит риск!”
Он начинает подключать кости к каменной панели n8n костяными проводами. Внезапно небо темнеет - приближается дождь.
“Ой-ой!” - паникует Урк. “Кости мокнут - будут посылать ложные сигналы! Вебхук будет спамить! Ты будешь бегать с дубиной каждые пять минут!”
Он указывает на проблемы:
- Кости уже начинают отсыревать от влажности
- Нужно добавить фильтр помех в workflow
- Требуется задержка между сигналами
“Но Урк помнит! Есть смола сосны в углу - можно покрыть кости! Или попробовать настроить логику AND - сигнал только если две кости сработают одновременно!”
Моросящий дождь усиливается. Что предпримете?